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ゲームモード解説

  1. Deathmatch(DM)
  2. Team Deathmatch(TDM)
  3. Capture the Flag(CTF)
  4. Domination(DOM)
  5. Runematch(RUNE)


Deathmatch(DM)

自分以外はすべて敵、視界に入った奴を片っ端からやっつけろ、Search and destroy!! という調子の、 FPS においては古典的であり基本のゲームモードです。より多くの Frag( =相手プレイヤーを倒した数、 ≠ Flag) を集めた者が勝者となります。
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Team Deathmatch(TDM)

DM のチーム戦バージョンです。 DM では各々のプレイヤーが己の Frag 数でのみ勝負しますが、 TDM ではチームが得た総 Frag 数で勝敗を決めます。味方との連携や場所の支配が重要となり、自分勝手な戦い方をしているとチームが負けてしまう恐れがあります。味方を誤射して殺してしまうことを TK(Team Killing) といい、これはチーム戦では相当嫌われる行為なのでなるべく控えるように心がけましょう。
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Capture the Flag

基本は TDM と一緒ですが、 もっとも大きな違いは左右対称の形状をしたマップに両陣営の基地が用意されていて、敵基地の奥に置かれている旗 (というよりシンボルマーク) を自陣の旗の場所へ持ち帰ればチーム全体に得点が大きく加算されるところです。そのため CTF においては敵の旗を奪うことが主目的となり、敵を倒すことはそのための手段ということになります。旗は触れるだけで奪うことができますが、運んでる最中に殺されると旗はその場に落ちてしまいます。落ちた旗に味方が触れることができれば再度その場から運べます。しかし敵に落ちた旗を触られた場合、旗はその瞬間に敵陣へと戻ります。また旗が落ちた後 30 秒間誰も触れなかった場合も元の位置へと自動で戻ります。これらは自軍の旗の場合も同様です。注意すべき点として、自軍の旗が敵に奪われた後で本来の場所に安置されていないときは仮に敵の旗を持ち帰ってきてもキャプチャーできません。字軍の旗を取り戻した後にキャプチャーする必要があります。
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Domination(DOM)

こちらも基本は TDM と一緒です。 DOM ではマップ上に配置されている複数のコントロールポイントをすべて占拠することが目的となります。コントロールポイントに触れると色が触れたプレイヤーの所属するチームカラーに変わって占拠したことになります。
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Runematch(RUNE)

RUNE の基本は DM です。マップ上に散らばっている Rune をできる限り長い間運び続けることでプレイヤーに得点が入ります。Rune は複数同時に持つことができるので、より多くの Rune を持てばより多くの得点を得ることができます。また Rune によってプレイヤーに付加される特殊効果があります。特殊効果には5種類のパワーアップと多くの呪いがあり、1つの Rune につきパワーアップと呪いが1つずつ設定されます。 Rune を所持しているプレイヤーが死ぬと Rune はその場に落ちます。
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